ScoringTori Baduk

실시간 집 계산(Scoring)과 계체: 사석·집·덤 자동 산정 원리

대국 중이거나 종료 시 KataGo 알고리즘이 흑·백 경계를 파악하여 영역 집과 덤, 잡힌 사석을 통합 산정하는 자동 계체 시스템 활용법입니다.

DataViewTech Team
2026-06-08
10분 읽기
실시간 집 계산 영역 표시

바둑 대국의 마지막 순간, "누가 몇 집을 이겼는가?"를 가리는 집 계체는 초심자에게 가장 헷갈리는 과정 중 하나입니다. Tori Baduk은 중국식·한국식 영역 산정 법식을 KataGo 신경망 영토 인식으로 시각화하여 계체 과정을 자동화했습니다.

Tori Baduk의 집 계산 및 승패 판정은 온디바이스 KataGo 엔진 규칙에 기반하며, 비공식 연습용 대국을 위한 참고 자료로 제공됩니다. 대국 승률 및 추천 착수는 AI 추정치이므로 실제 입단이나 프로 경기 기준과 다를 수 있습니다.

1. 계체 요청과 경계선 자동 인식

대국판 하단의 집 계산(Scoring) 버튼을 누르거나 양측 모두 Pass를 완료하면 바둑판 위에 흑의 집(검은 사각형)과 백의 집(하얀 사각형), 사석으로 판단된 죽은 돌 표시가 동시에 레이어로 그려집니다.

  • 완전하게 둘러싸인 집 영역만 각 플레이어의 집 점수로 합산됩니다.
  • 대마에 갇혀 활로가 없는 돌은 자동으로 죽은 돌(사석)로 분류되어 상대 집 점수에 더해집니다.
  • 빅(Dual Live) 상태인 공배 영역은 어느 쪽 집으로도 계산되지 않는 무효 영역으로 남습니다.
집 계체 결과 화면 및 덤 계산 표시

2. 사석과 덤의 최종 합산 공식

최종 점수는 `(확정 집) + (잡은 사석 수) + (덤 점수)` 공식을 통해 계산되며, 결과를 보고 수용(Accept)을 누르면 승패와 집 차이가 기록 탭에 등록됩니다.

알림: 본 앱은 오프라인 환경에서도 AI 대국과 기보 복기를 즐길 수 있도록 돕는 개별 대국 연습 도구입니다. 네트워크가 차단된 상태에서도 온디바이스 엔진으로 원활히 작동합니다.

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