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실시간 집 계산(Scoring)과 계체: 사석·집·덤 자동 산정 원리

대국 중이거나 종료 시 KataGo 알고리즘이 흑·백 경계를 파악하여 영역 집과 덤, 잡힌 사석을 통합 산정하는 자동 계체 시스템 활용법입니다.

DataViewTech Team
2026-06-08
10분 읽기
실시간 집 계산 영역 표시

바둑 대국의 마지막 순간, "누가 몇 집을 이겼는가?"를 가리는 집 계체는 초심자에게 가장 헷갈리는 과정 중 하나입니다. Tori Baduk은 중국식·한국식 영역 산정 법식을 KataGo 신경망 영토 인식으로 시각화하여 계체 과정을 자동화했습니다.

Tori Baduk의 집 계산 및 승패 판정은 온디바이스 KataGo 엔진 규칙에 기반하며, 비공식 연습용 대국을 위한 참고 자료로 제공됩니다. 대국 승률 및 추천 착수는 AI 추정치이므로 실제 입단이나 프로 경기 기준과 다를 수 있습니다.

1. 계체 요청과 경계선 자동 인식

대국판 하단의 집 계산(Scoring) 버튼을 누르거나 양측 모두 Pass를 완료하면 바둑판 위에 흑의 집(검은 사각형)과 백의 집(하얀 사각형), 사석으로 판단된 죽은 돌 표시가 동시에 레이어로 그려집니다.

  • 완전하게 둘러싸인 집 영역만 각 플레이어의 집 점수로 합산됩니다.
  • 대마에 갇혀 활로가 없는 돌은 자동으로 죽은 돌(사석)로 분류되어 상대 집 점수에 더해집니다.
  • 빅(Dual Live) 상태인 공배 영역은 어느 쪽 집으로도 계산되지 않는 무효 영역으로 남습니다.
집 계체 결과 화면 및 덤 계산 표시

2. 사석과 덤의 최종 합산 공식

최종 점수는 (확정 집) + (잡은 사석 수) + (덤 점수) 공식을 통해 계산되며, 결과를 보고 수용(Accept)을 누르면 승패와 집 차이가 기록 탭에 등록됩니다.

3. 자주 헷갈리는 계체 상황

자동 계체가 대부분의 상황을 정확히 처리하지만, 초심자가 특히 혼동하기 쉬운 몇 가지 장면이 있습니다. 아래 상황을 미리 알아두면 결과 화면을 더 빨리 이해할 수 있습니다.

  • 옥집(가짜 집): 돌 사이 빈 공간이지만 실제로는 집으로 인정되지 않는 자리로, 계체 시 자동으로 제외됩니다.
  • 미생마 판정: 완전히 죽지도 살지도 않은 대마는 AI가 활로와 눈 개수를 기준으로 사석 여부를 추정합니다.
  • 경계가 애매한 국경선: 흑백이 서로 얽힌 경계는 실시간으로 다시 계산되므로 착수를 이어가면 표시가 즉시 갱신됩니다.

4. 계체 결과에 동의하기 전 확인할 것

결과 화면에서 수용 버튼을 누르기 전, 아래 순서대로 한 번 더 확인하면 억울한 오판정을 줄일 수 있습니다.

  1. 죽은 돌로 표시된 돌 중 살릴 수 있는 수가 남아있지 않은지 바둑판을 다시 살펴봅니다.
  2. 빅으로 표시된 영역이 실제로 양쪽 모두 완생인지 확인합니다.
  3. 이견이 있다면 계체 취소 후 몇 수를 더 두어 경계를 명확히 정리한 다음 다시 계산을 요청합니다.

5. 계체 결과로 배우는 사활 감각

계체 결과 화면을 단순히 승패 확인용으로만 쓰기보다, 어떤 돌이 왜 죽은 돌로 분류됐는지 하나씩 짚어보면 사활 감각을 기르는 훌륭한 학습 자료가 됩니다. 특히 예상치 못하게 죽은 돌로 표시된 대마가 있다면 그 국면으로 되돌아가 보는 것이 좋습니다.

계체 결과는 온디바이스 KataGo 신경망이 실시간으로 추정한 값이며, 규정상 프로 대국의 심판 판정과 완전히 동일하지는 않을 수 있습니다. 애매한 사활 판정은 복기 탭에서 다시 수순을 되짚어보는 것을 추천합니다.

알림: 본 앱은 오프라인 환경에서도 AI 대국과 기보 복기를 즐길 수 있도록 돕는 개별 대국 연습 도구입니다. 네트워크가 차단된 상태에서도 온디바이스 엔진으로 원활히 작동합니다.

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